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<canvas id="canvas">
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</canvas>

<script>
    var canvas = document.querySelector('#canvas') || document.getElementById('canvas'),
            ctx = canvas.getContext("2d");

    var draw = function(){

        ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.07)';
        ctx.fillRect(0,0,500,500);

        ctx.fillStyle = '#0f0';
        ctx.fillText('z',Math.random() * (500),Math.random() * 500);
        ctx.fillText('a',Math.random() * 500,Math.random() * 500);
    };

    setInterval(draw,50);
</script>